首页 磁力链接怎么用

Digital Tutors - Introduction to Maya 2016 (2015 RUS)

文件类型 收录时间 最后活跃 资源热度 文件大小 文件数量
2015-10-13 21:15 2024-12-5 10:41 134 3.87 GB 92
二维码链接
Digital Tutors - Introduction to Maya 2016 (2015 RUS)的二维码
种子下载(838888不存储任何种子文件)
种子下载线路1(迅雷)--推荐
种子下载线路2(比特彗星)
种子下载线路3(torcache)
3条线路均为国内外知名下载网站种子链接,内容跟本站无关!
文件列表
  1. 1. Обзор интерфейса Maya/01. Краткий обзор всего курса.mp48.65MB
  2. 1. Обзор интерфейса Maya/02. Навигация во вьюпорте.mp417.61MB
  3. 1. Обзор интерфейса Maya/03. Работа с пользовательским интерфейсом.mp415.71MB
  4. 1. Обзор интерфейса Maya/04. Создание проекта в Maya.mp48.38MB
  5. 1. Обзор интерфейса Maya/05. Работа с файлами сцены.mp410.99MB
  6. 1. Обзор интерфейса Maya/06. Режимы выделения и отображения (шейдинга).mp419.38MB
  7. 1. Обзор интерфейса Maya/07. Трансформация объектов в Maya.mp427.19MB
  8. 1. Обзор интерфейса Maya/08. Использование разных режимов компонентов объекта.mp415.21MB
  9. 1. Обзор интерфейса Maya/09. Доступ к объектам сцены.mp49.52MB
  10. 1. Обзор интерфейса Maya/10. Группирование и родительские связи между объектами в Maya.mp413.27MB
  11. 1. Обзор интерфейса Maya/11. Использование Hotbox (меню быстрого доступа).mp46.54MB
  12. 2. Моделирование/12. Краткий обзор раздела Моделирование.mp47.91MB
  13. 2. Моделирование/13. Установка Reference-изображений звездолета.mp423.95MB
  14. 2. Моделирование/14. Создание базовой формы корабля.mp428.99MB
  15. 2. Моделирование/15. Моделирование основного крыла звездолета.mp426.13MB
  16. 2. Моделирование/16. Создание нижнего крыла корабля.mp448.72MB
  17. 2. Моделирование/17. Моделирование верхней части звездолета.mp443.72MB
  18. 2. Моделирование/18. Создание кабины корабля.mp443.8MB
  19. 2. Моделирование/19. Моделирование задней части звездолета.mp432.93MB
  20. 2. Моделирование/20. Создание защитной части корабля.mp435.44MB
  21. 2. Моделирование/21. Завершение моделирования защитной части звездолета.mp438.97MB
  22. 2. Моделирование/22. Моделирование элементов между крыльями корабля.mp432.92MB
  23. 2. Моделирование/23. Создание ребер защиты на двигателе.mp431.4MB
  24. 2. Моделирование/24. Моделирование труб с помощью кривой.mp428.53MB
  25. 2. Моделирование/25. Создание плоской геометрии с помощью кривой.mp424.04MB
  26. 2. Моделирование/26. Моделирование задних двигателей звездолета.mp432.2MB
  27. 2. Моделирование/27. Создание циклов ребер для закрепления формы.mp443.31MB
  28. 2. Моделирование/28. Моделирование основной геометрии пушки.mp416.84MB
  29. 2. Моделирование/29. Создание внутренней части оружия.mp439.78MB
  30. 2. Моделирование/30. Моделирование стволов пушки.mp442.79MB
  31. 2. Моделирование/31. Завершение моделирования звездолета.mp425.2MB
  32. 2. Моделирование/32. Рассмотрение новых инструментов скульптинга.mp431.99MB
  33. 3. Материалы и Текстурирование/33. Краткий обзор раздела Материалы и Текстурирование.mp49.82MB
  34. 3. Материалы и Текстурирование/34. Назначение простых материалов.mp414.63MB
  35. 3. Материалы и Текстурирование/35. Использование карты Ramp.mp416.14MB
  36. 3. Материалы и Текстурирование/36. Назначение объекту нескольких материалов.mp425.21MB
  37. 3. Материалы и Текстурирование/37. Использование процедурных текстур.mp424.84MB
  38. 3. Материалы и Текстурирование/38. Работа с UV-разверткой.mp428.54MB
  39. 3. Материалы и Текстурирование/39. Использование карты Ramp Shader.mp417.42MB
  40. 3. Материалы и Текстурирование/40. Применение файлов с текстурами.mp425.18MB
  41. 3. Материалы и Текстурирование/41. Назначение карты Bump.mp424.16MB
  42. 4. Риггинг/42. Краткий обзор раздела Риггинг.mp44.61MB
  43. 4. Риггинг/43. Наводим порядок в сцене.mp422.91MB
  44. 4. Риггинг/44. Объекты контроля и группы.mp430.61MB
  45. 4. Риггинг/45. Модифицируем Pivot объекта и его ориентацию.mp418.95MB
  46. 4. Риггинг/46. Продолжаем рассмотрение ориентации.mp474.01MB
  47. 4. Риггинг/47. Создание пользовательских каналов.mp421.19MB
  48. 4. Риггинг/48. Соединение каналов в Maya.mp413.77MB
  49. 4. Риггинг/49. Создание суставов (Building joints).mp424.73MB
  50. 4. Риггинг/50. Привязка геометрии к костям (Skinning geometry).mp417.98MB
  51. 4. Риггинг/51. Добавляем к системе суставов управление (Spline IK).mp419.16MB
  52. 4. Риггинг/52. Настраиваем систему колебаний (Auto-idle system).mp429.5MB
  53. 4. Риггинг/53. Делаем риг удобным для анимации.mp414.39MB
  54. 5. Анимация/54. Краткий обзор раздела Анимация.mp44.36MB
  55. 5. Анимация/55. Регулируем настройки анимации.mp413.71MB
  56. 5. Анимация/56. Ключевые кадры (Keyframing).mp429.2MB
  57. 5. Анимация/57. Управляем анимацией в редакторе Graph Editor.mp420.21MB
  58. 5. Анимация/58. Бесконечно зацикливаем анимацию.mp441.16MB
  59. 5. Анимация/59. Анимация вдоль пути (Path Animation).mp430.86MB
  60. 5. Анимация/60. Начинаем работу над последовательностью кадров полета.mp437.57MB
  61. 5. Анимация/61. Заканчиваем работу над блокировочным переходом.mp422.26MB
  62. 5. Анимация/62. Донастраиваем анимацию полета.mp447.11MB
  63. 5. Анимация/63. Анимируем камеру.mp461.59MB
  64. 5. Анимация/64. Заканчиваем работу с последовательностью кадров полета.mp434.12MB
  65. 6. Динамика/65. Краткий обзор раздела Динамика.mp43.99MB
  66. 6. Динамика/66. Добавляем выхлопные газы и готовимся к первой симуляции.mp49.56MB
  67. 6. Динамика/67. Симулируем линию выхлопа при помощи nDynamics.mp452.99MB
  68. 6. Динамика/68. Настраиваем физическое взаимодействие при помощи nDynamics Solve.mp424.82MB
  69. 6. Динамика/69. Запекаем анимацию выхлопа.mp432.53MB
  70. 6. Динамика/70. Добавляем частицы пыли при помощи Fluid Emitter.mp419.43MB
  71. 6. Динамика/71. Дорабатываем внешний вид пыли.mp423.58MB
  72. 6. Динамика/72. Меняем позицию эмиттера и улучшаем поведение частиц.mp428.11MB
  73. 6. Динамика/73. Анимируем эмиттер частиц (Fluid Emitter).mp423.86MB
  74. 6. Динамика/74. Дублируем эмиттеры частиц.mp432.14MB
  75. 6. Динамика/75. Создаем низкодетальный объект для просчета физических взаимодействий.mp432.97MB
  76. 7. Освещение и Рендер/76. Краткий обзор раздела Освещение и Рендер.mp45.74MB
  77. 7. Освещение и Рендер/77. Понимание различных типов источников света.mp435MB
  78. 7. Освещение и Рендер/78. Управляем цветом источника и его интенсивностью.mp424.2MB
  79. 7. Освещение и Рендер/79. Затухание источника света и эффект бликов.mp423.4MB
  80. 7. Освещение и Рендер/80. Изменяем для объектов параметры рендера (Render Stats).mp420.65MB
  81. 7. Освещение и Рендер/81. Создаем источники света в соответствии с окружением.mp442.07MB
  82. 7. Освещение и Рендер/82. Настройка атрибутов для физического солнца и неба (Physical Sun and Sky).mp452.18MB
  83. 7. Освещение и Рендер/83. Тонкая настройка материалов корабля для последующей визуализации.mp436.17MB
  84. 7. Освещение и Рендер/84. Тонкая настройка материалов окружения для последующей визуализации.mp438.32MB
  85. 7. Освещение и Рендер/85. Тонкая настройка внешнего вида частиц.mp434.69MB
  86. 7. Освещение и Рендер/86. Готовим частицы к пакетному рендеру.mp417.53MB
  87. 7. Освещение и Рендер/87. Финальные правки освещения и качества.mp428.85MB
  88. 7. Освещение и Рендер/88. Конфигурируем вывод данных и визуализируем финальную последовательность.mp443.28MB
  89. Autodesk - YouTube/Maya 2016. Look Development Enhancements, New Look and Feel.mp446.26MB
  90. Autodesk - YouTube/Maya 2016. XGen Enhancements.mp473.65MB
  91. Autodesk - YouTube/Maya LT 2016 Overview.mp455.36MB
  92. Project_Files.rar1.41GB
友情提示
不会用的朋友看这里 把磁力链接复制到离线下载,或者bt下载软件里即可下载文件,或者直接复制迅雷链接到迅雷里下载! 亲,你造吗?将网页分享给您的基友,下载的人越多速度越快哦!

违规内容投诉邮箱:[email protected]

概述 838888磁力搜索是一个磁力链接搜索引擎,是学术研究的副产品,用于解决资源过度分散的问题 它通过BitTorrent协议加入DHT网络,实时的自动采集数据,仅存储文件的标题、大小、文件列表、文件标识符(磁力链接)等基础信息 838888磁力搜索不下载任何真实资源,无法判断资源的合法性及真实性,使用838888磁力搜索服务的用户需自行鉴别内容的真伪 838888磁力搜索不上传任何资源,不提供Tracker服务,不提供种子文件的下载,这意味着838888磁力搜索 838888磁力搜索是一个完全合法的系统